Light BGMなどに見られる勾配ブースティングですが、勾配ブースティングとは一体どのようなものでしょうか。
勾配ブースティングは決定木を基にしたアルゴリズムなので、回帰分析などよりも少ない情報量で予想ができます。
ただし、過学習に陥る危険性があります。
それを防ぐシステムとして、機械学習アルゴリズムの中に ‘early stopping’ が組み込まれています。
Light BGMなどに見られる勾配ブースティングですが、勾配ブースティングとは一体どのようなものでしょうか。
勾配ブースティングは決定木を基にしたアルゴリズムなので、回帰分析などよりも少ない情報量で予想ができます。
ただし、過学習に陥る危険性があります。
それを防ぐシステムとして、機械学習アルゴリズムの中に ‘early stopping’ が組み込まれています。
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